大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2014训练点数的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2014训练点数的解答,让我们一起看看吧。
以最高等级教练24点分配为例(优先级别从左到右,如不是24点从左边加起)
中锋:6体力6力量6射门3传球3速度(体能95+改为3体力,力量95+改为3力量,其他属性同理。剩余点数往右补齐)
影锋:6体力6力量4射门4传球4速度(同上)
前腰、中前卫:6体力6力量6传球3射门3速度(同上)
边前卫、边锋:6体力6力量6传球3速度3盘带(同上)
后腰、边后卫:6体力6力量3传球3防守3速度3盘带(同上)
中后卫:6体力6力量6防守3传球3速度(同上)
因为这代速度实在是渣属性,所以果断放后面了。。体力很重要,木有体力传接球都容易出现失误,力量这代感觉是神技,只要缠上就是99的速度都跑不起来。。。
加点仅供参考,楼主自己抉择。
我一直这么加点。小妖基本能力都能在105+。有人求存档发之,结果那人问我有木有正常点的存档,不要修改过的。。。。
一般是能直接保存到一个单独名单里面的。
然后在外面的编辑里转会进入想要的球队再开档大师。如果确实不行,你可以直接在编辑里创建一个,或者编辑一个已有的球员(打酱油的角色),弄成你想要的样子。不过这要麻烦点。根据你的截图。认为你是想训练出一个站桩中锋。当你的球员进攻意识,身体平衡,和射门明显不算强。
你应该多分配点数在平衡,技术(踢球)上。
如果你还想让这个球员成为妖人,不妨也在技术(带球)和速度上也分配部分点数。
至于马赛回旋。是连续按下方向键。如:←↓→,↓→↑,等。
需要注意的是要有马赛回旋这个卡片的球员才能做出这个动作。
到此,以上就是小编对于实况2014训练点数的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2014训练点数的3点解答对大家有用。